2017年夏アニメ評価(暫定)
やっと大方のアニメが2~3話出し切りました。
というわけで今回も個人的嗜好でご紹介。
もう3度目なので説明はカッt
NEW GAME!!
アクションヒロイン チアフルーツ
ゲーマーズ!
メイドインアビス
僕のヒーローアカデミア (2期)
ナイツ&マジック
アホガール
ようこそ実力至上主義の教室へ
賭ケグルイ
ドラゴンボール超
はじめてのギャル
キラプリ
恋と嘘
ナナマルサンバツ
異世界食堂
異世界はスマートフォンとともに。
サクラクエスト
捏造トラップ-NTR-
Re:CREATORS
ボールルームへようこそ
魔法陣グルグル
RWBY
BORUTO
天使の3P!
ワンピース
キラプリ辺りがぼちぼちな標準ラインです。
ここに無くて需要高そうなのはFateとシンフォギア。
と、バハムートとプリンシパル?あと女性向けにマイヒーローとか。
最初は今期不作かと思ったけど
次回が楽しみーな枠が結構出てきて何より。
(ニコ動じゃアホガールめっちゃ暴れてるし…)
ただ、良曲っぽいのが少なめ・・・?
同系統に慣れすぎたか。
きさま!見ているなッ!
迎えた数日後、上げようとした結果がこれだよ!
<ま た 先 を 越 さ れ て い る>
ということで有能な編集者がいるようですので、
「ミリシタ スキル上げ」について知りたい方は
gamerch[ミリシタ]のスキル上げページをご確認下さい。
やはり同じような考えの方は居たか・・・
いいもんっ!私は余った時間でMYイベ走るもんっ!
初めて本格的に走るけど行けるのかどうか…。
ミリシタでは完全敗北しましたが、
デレステではまだギリギリ差別化できる良いとこがあるので
こっそりageていくとしよう ↓
17/06/21以降のSSRスキル上げについて。【デレステ】 - 何事も気から。
敵わんですね・・・
たまたまミリシタwiki覗いたら、
つい昨日一昨日までざっくりした数値しか調べられてなかったくせに、
今見たらバッチリ寸分の狂いなくスキルアップ確率載ってました。
しかも未着手だったチケSSRも一気に…
解析には勝てませんわwww
まあおかげで手間が省けたと言いますか、
私の自力検査もさすがに限度があったみたいで
誤差ありました。申し訳ない。
そして確率を調査して頂いてありがとうございます。
数値は出して頂いたので、
私は近々空いた時に100%の必要数表でも作りますかね。
今のところSRにも回復ダメガで需要ありそうかもで
SR分も一応作ってみます。
おっと、
ミリシタ界隈で近々だの近日だの言ったら
当日と勘違いされかねないから「数日後に」作りますw
記事更新と補足
ミリシタ特技上げ(スキル上げ?)の記事更新しました。
カテゴリ分けを(やっと)細かくしたので
「ミリシタ」カテゴリから飛べば行けます。
シアターショータイムのチケ出現率アップでチケSRが稀に出る…
ものの、やっぱ確率低いのでそこまで貯蓄できません。
SSR特技Lv6の子にSR8枚当てて
61%表示なら1枚7.68%
62%表示なら1枚7.69%
…だと思うのだけど、推測で出すのは中々難しいです。
まあ気長にLv10まで調査するつもりです。
ただ、現状Lv1毎に発動率が1%ずつ上がるだけなのと、スコアランクS取れたらそれ以上はLP以外に価値がなくファン数だのに何も影響されてなさそうで高スコア取る意味…ていうね
ミリシタ、初イベント開催。(17/07/14)
※分類的には『キャラバン形式』っぽいです
ミリシタ、イベント始まりませんでした(笑)
ガシャ更新のみか…イベは来週かな?
育成してのんびり待つか( ´ー`)y-~~
イベ準備とはあったけどガシャと合わせてこなかったから1週するのかと思ったが、まさかの1時間前告知かよォ!?
イベ開始後に変わるのか、
告知~開催までエントランスに「準備中」とかいう芸コマ
(15時更新後にイベント仕様POPに変わりました)
初イベント「THEATER SHOW TIME」。
14日15時~20日21時までの期間中、
日替わりでアイテム報酬率がUPするというもの。
「当日限定スパークドリンク30」を毎日配布。
(デレのキャラバンみたくSR報酬とかメダル交換はありません)
ミッションは
「ライブ25回成功で石100個」
「お仕事25回実行で石100個」の2種類。
ライブ25回は元気最低375~最大750
お仕事25回は元気500消費
自然回復のみで最大150時間分+当日スパドリ合計約17時間分
(イベ開始までに元気温存していた場合は+αで1~7時間)
ライブを全てMMで走る元気1250コースは約100時間に換算
自然回復分でも全体の2/3走ればミッション達成の割合。
(全て2Mの875コースで全体の約1/2)
※ライブチケットでのライブ成功にイベント追加報酬はありません。
が、ライブチケットでもミッション判定はあるらしいので
実質、お仕事分の元気消費のみ(約41時間)でミッションクリアできますw
(お仕事分のライチケを漏らさず2Mや4M等で使用した場合)
お仕事もライブもムラなく楽しんでくださいね、
ってイベントですかね。
報酬マズかったからしてなかったけど
お仕事もコミュ楽しいらしいし良い強制力。
皆さんが本気を出すのは4日目(17日)のメダルUPでしょうか
慎重に様子見されてる気もするけど報酬たくさん獲ってこー。
更新(について)
もしかしたら特技上げの追記をお待ちしている方がいるかもしれません…
が、しばしお休みですm(_ _)m (ミリシタ)
重課金できるほどの資金力は無い上に、
ちょいと実力不足なせいでチケSRをかすめ取ることができません…。
金魚はおろかmarionetteすらコンボA↑が中々届かない。
チケRだけで喰わせて次のステップへ…ということも出来ますが
サポメンの育成すらままならない現状であるため断念。
一応5→6分は溜まってはいるけど予備が無いと6→7の計算が
できない為、あと数日。
本日13日(の恐らく15時~)イベ始まりそうだし、チケ貰えるかな?
と、デレではキャラバン始まりましたね。
※期間中はゲストをトリコロで固定させていただきます。
理由:私含め、各色分スタラン15揃えていない人のため。
つまり、どういうことだってばよ?
→センター属性固定かつ他属性になると、
他4人同属性&ゲストVoDaVi90%にするより
他3人同&1人別にして3色編成でトリコロ当てた方がアピ値高い。
(こんな辺境地覗きに来るような人なら知ってそうだけど念の為)
同僚が何属性のスタラン15を持ち合わせているかなぞ
分かりっこないのでトリコロール統一です。
全色備えてプリンセスが良いっていう猛者にはごめんなさい。
\ヘーイ!/
SRヘレンさんでのTOP画面見たかった…運営わざと避けたな?
ViGrooveお疲れ様でした
色々あって珍しくフルフルコンしたので投下。
ビジュアルのくせにVi1人しか居ないから最大値じゃないが
しばらく走るメンバーなのでファン数稼ぎに。
この空・アーニャ曲・ビヨスタで90.4の439万
前回、Daグルーヴの時にほぼガチPT(Co3人Daトリコロ)で
純情・ハイファイ・Coそばつゆで84.4の419万
特化少なくてもプリンセス恐るべしですね。
ちなみに、MASでミス2の107万
MAS+でコンボCの103万が最高でした。
最初は良曲糞譜面に同感だったけど、
MAS+はやってるうちに楽しくなってきました。
ただフリック過多は真剣にやっても抜けるから嫌いやねw
適度に力抜いて感覚で流すと上手く行くけど難しひ。
今回は期間長くて疲れた感じするけど、
でもグルーヴが社会人にとっては一番楽(スタミナ管理しやすい)
石貯めたいが、うづうづはいつ来るのか…
あとミリシタの左端判定なんとかなんないですかねぇ・・・
マシだが右端もだけど。押してもMISSってどこ押せばいいんだw
6Mでもそんな判定探る余裕少ないべさ
反対に、2Mの判定。あれはあれで広すぎないかw
真ん中の縦線ほぼ近くまで判定拾うとこあるじゃんよ…
移り気。
2~3話ほど見たらまたまとめてみますが、
今期は続き物が多くて観る作品少なそう。
人気そうなシンフォギアやFateは私には対象外です…。
あと全く別バナだけどミリシタの青羽ちゃん可愛い。
スタダのボイスの「いいこと」って伸ばすとこや、
「え"へへっ」ってのめっちゃ好き。もう聴けない…(´;ω;`)
んでサブタイここ ↓ 3月の「近況」から大きく推移しました。
4月
・4月の大型アプデに萎えたのでSWを完全に引退
・ナイクロが時間を削ればなんとかなる型のため、ららマジ&メモデフをほぼ引退
・同様に時間削減およびミリシタが来そうということでグリマスを切る
5月
6月
・薄々気付いていたが、ナイクロをとうとうオワコン認定。
・ミリシタの登場に伴い、ナイクロは余程の進展がない限りログインすらされず
・デレステ&ミリシタの2トップ(モバマスはボランチ辺り?)←今ココ
振り返ってみると懐かしいですが、どうでもよすぎて見られてなさそうですね!
何かを得るためには、何かを犠牲にしなければならない。
楽しむためには時間諸々を。疲れを取るためには遊び等を。
全く、これだから社会人は・・・。
ミリシタトリビア
ふと気になったので。
・同僚をライブに選んでも次回以降も居続ける。
・Rカードにコンボナが居る。(むしろ初期現在Rにしか居ない?全SR未確認)
・デイリーミッションのドリンクには期限が無い。
・覚醒まで長く感じるが、覚醒後に更に親愛度ボーナス付与と言ったものがないので、実質最大ステータスまでの期間は短く済む。
・売却がない。(ソートが必要になってくる反面、カードを切り捨てずに保管できるのと倉庫という概念が要らない。)
・ヒミツや1コマは、遭遇できなくても最初からコミュタブで全て閲覧できる。
・キャラ毎にファン数が割り振られるが、ミッション報酬で担当を獲得できる判定は親愛度。
・レベルアップしてもスタミナが上限で止まる。
(オーバーフローせず余剰分はライブチケットへと換算されるので、
ライブを走れるPには効率が悪い。気を付けよう)
・ライブ時の判定は全体的に甘め。(6M・MMへの配慮?)
・覚醒前にレベル上限以上のExpを与えると、覚醒させた後に還元される。(07/05追記)
・ロングノーツがスライドのように動いたら、ラインを追った方が良い。[スコアの為]
(07/05追記。始点・終点だけではない。途中をズラすとスコア加算が止まるが、コンボは続く。)
・現状、特技を上げても期待値は薄い。(07/05追記)
(デレステでは発動率・効果持続時間が約1.5倍になると噂されているのに対し、ミリシタに於いては全スキル統一でLv1→10で発動率が9%上がるのみ。ライブの仕様が異なるので合わせて下さいとまでは言わないが、労力に見合わない気がするしスキルLvを上げる意義が分からなくなるので改良求ム。)
探してみたら思ったより掘れました。
後は仕様からして大きく違うか、
灯台下暗しな無能Pのどちらかですw
(売却云々も仕様ごと違うから数に入らないとかそんな細かい事は気にしたら負け)
余談↓
と、デレステ走ってからミリシタすると横幅の使用距離が違うせいか、
6MIX(orMM)の時に外側押しすぎて(?)MISS判定が多く泣ける。
私のテンポが走りやすくタイミング調整をマイナスへ弄ったら多少改善されました。
隣接での階段がMISSになることも多々あるので、
(押すとこの)間隔[広め]のアップデートをお待ちしております。