何事も気から。

社会人として一番大事なのは健康でいること。人として一番大事にしたいのは幸せでいること。 私はそう考えています。

エムステの小ネタメモ

315ライブでの

 各キャラの上昇経験値

DEB:40

・REG:50

・PRO:60

※センターは1.2倍。(PROで72)

 PLv上昇経験値

DEB:120

・REG:150

・PRO:180

(イベント期間中に発生する)イベントLIVEの各上昇値も315ライブ準拠。

 

※ちなみにイベントプロデュースは第8話でPLv上昇値は115。

 1話が80で1つ進めるごとに5ずつ上昇。

 イベントステージ後のキャラ経験値は1話が70、以降1ずつ上昇かと。

 (同様にセンターは1.2倍。 なので70~78と84~93?)

(通常プロデュースは、DEB~PROや話数によってPLv上昇値が500前後で可変?)

 

上記はスコアランク不問のため触らずでも同様に稼げる。

315ライブはPROの方が☆3メモや315メモが出やすい…かも?

感覚では総獲得割合が、☆1~3が9:4:1ぐらいの割合、

なのでPROに難易度変更してから流すと良い・・・かも。

 

315ライブスコア

     B    A    S    SS

DEB: 22000~ 41000~   89000~ 132000~

REG: 23000~ 45000~   97000~ 143000~

PRO: 25000~ 48000~ 104000~ 156000~

 

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あと、10月末辺りから

ロングの終点は始点以上にならない 仕様修正された?

始点グレでも終点パフェなる。元々勘違いだったのだろうか・・・?

大アイコン始点1本は終始どう足掻いてもGOOD。

ちなみに、大の始点を2本で押してても終点は1本だけで離しても良い。

 

 

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余談でイベントプロデュースについて。

 

特攻Rは無凸で90%、以降1凸毎に+30%(SRは未入手の為不明)

チャレンジ・アンコールのLvは30まであるらしい

チャレンジステージは、-20~現Lvまで5Lv区切り

(現在Lv22の場合、Lv2・Lv7・Lv12・Lv17・Lv22で出現。

 Lv14だと、Lv1・Lv4・Lv9・Lv14で出たはず)

ベントライブは8週終えた後のイベントステージ後にしか

発生しない為、

 アピールタイム外:保留→次の8週でアピタイ発生を待つ

 (発生せずに8週終わる場合はライブを消化しておく)

 アピールタイム中:数値が高かったり残り時間が長い場合は

  保留にして走る、アピタイ終了直前にライブを使う。

などのプレイ方法もある。

※しかし、イベ残日数やリアルタイム残時間、

 そもそもスタミナをどれほど使うのか、何位狙うのか、

 によってライブの時間すら惜しかったりする

 らしいので、この辺りの使い方は人それぞれらしい。

上記のライブ使用法は私みたいなスタミナ温存したい人向けかな?

 

 

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どこかで、特攻R1,2凸で無凸SSRと発揮値並ぶor越すって言われてた

気がしますが、発揮値ってSPパフォーマンス考慮してないから

アンコール等での最終パフォーマンスで並ぶのって確か3凸辺りじゃ…?

特攻R4凸なら最終でも無凸SSR+に勝ちます。

(もちろんSPレッスン済みで。

 SSR+や完凸SR+で埋まってない限りは特攻Rは即育てましょう)

  ちなみに、完凸(7)イベSR+>無凸SSR+>6凸イベSR+