何事も気から。

社会人として一番大事なのは健康でいること。人として一番大事にしたいのは幸せでいること。 私はそう考えています。

【黒モバ】メディア南部地域 戦闘力上げ知識

メインストーリーを経由して獲得できる攻防を除き、

ストーリー外でのCP(戦闘力)要素を挙げていきます。

 

地形部門

 採集系統しか伸びないため割愛。

学問部門

 『格闘家レトゥサ』があるが、ストーリーをこなせば

 自然と獲得できるため割愛。

生態部門

 廃鉄鉱山エリア

 ・雷太鼓番(防御力:1

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廃鉄鉱山 進入路~採掘場の各エリアに点在する太鼓持ち

まるで指揮者のようで、群れずに1体ずつのため粘りが必要。

 

 ・稲妻ラッパ番(攻撃力:1

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どこにでも居ると記載があるが、採掘場にしか居ない気がする。

クルト追跡者そっくりの小柄な身なりでただラッパ持ってるだけ。

上記マップが、付近に3体沸く狩場だがプレイヤーも多い。雷太鼓番も居る。

中央付近も2体沸きがいくつかあるので空いてる所で。

 ・「インプ作業班長」は多分討伐任務の敵。

 

 マルニ実験エリア

 ・変種黒曜石モンスター(防御力:1

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密集はしないがどこにでも居る。

一応上記場所ならキメラやサウニールもまとめて狩れる。

 

 放浪盗賊エリア

 ・放浪盗賊黒曜石祭壇(防御力:1

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広めの場所に点在する祭壇。仰々しい為1つずつ。

 ・「放浪盗賊監獄」は多分討伐任務。

 

 メイン族エリア

 ・巨大メイン(防御力:1

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一番背が高くメイスを背負っているのが特徴。

上記場所なら、少し離れて3体沸く。オートで届くかは知らない。

 

 オマル溶岩エリア

 ・フェリード・ダボ(防御力:1

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画像で言うと大きい3体のうち左右2体。

手前はフェリード・ティオ。

非常によく似ているが、お腹が出ている方がティオ。

 

 ・フェリード・ティムニ(防御力:1

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炎を纏った細身のなにか。

上記場所なら付近に4体沸く。ダボも2体見えるが少し遠い。

 

 

ストーリー外伝

 兵の墓エリア

 ・怨恨の兵士(防御力:1

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上半身だけ地上に出ている、這いつくばった残骸。
画像のように1体だけ離れているという場所もあるので、

他MOBの攻撃が痛かったらぼっちを狙い撃ちするのもあり。

 

 ハスラ遺跡エリア

 ・古代遺跡守護塔(防御力:1

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ポツポツあるラミエル

設置物だからかほぼ1発で知識が獲得できる。

 

 ・ククリ(攻撃力:1

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生態知識の現状最難関。

3体沸く所があり、半端なCPでも戦える証明としてこれだけ動画に。


ククリ知識獲得(3分動画、ようつべ直リン)

3分にまとめてはいますが、

当初は中央の2体沸きでポーション無しでちまちま倒したり、

ククリ本体は計120体ほど狩った気がするので2,3時間ほど掛かってます。

 

ロックゴーレムのような姿で、

動きがサイクロプスに近くモーションは読みやすいです。

硬直がよく効き、オート戦闘+手動回避で対処しました。

 

 

冒険部門

 ・『三日間の闇』『沸き上がる溶岩』はストーリー上。

 

 マルニ実験エリア

 ・マルニが残したメモ(防御力:1

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マルニ地下実験室の中央付近で、回転している黒曜石モンスター。

「確認」を押すと全体像が起き上がる。無駄にデカい。

 

 放浪盗賊エリア

 ・カズラ彫像(防御力:1

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タリフ村→カズラ農場で進み1人だけ居るNPC傍の資料。

 

 メイン族エリア

 ・メイン族の習性(防御力:1

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メイン族巣窟の突き当たりに位置する壕。

 

 ハスラ遺跡エリア

 ・闇に沈んだ世界(防御力:1

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ハスラ遺跡入り口中央。

まさかの壁際で目印が無いに等しいので左上MAPを頼りに。

 

 ・消えた古代兵器の核(防御力:1

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上部から根が降りているような大きいオブジェ。とても目立つ。

 

 

人物部門

 ・「アーホン・キルス」「エルラ・セルヴィン」はストーリー上。

 ・スレーシ(攻撃力:1

 兵の墓に居る、メインストーリー外唯一のCPアップNPC

 わざわざ行かなくてもストーリー外伝を進めれば通過する。

 

 

 

メディア南部のCPに直結する攻撃・防御アップ知識は以上で全てです。

本当はココとココーって身内にさっと教えるつもりだったが、

目印を画像でとか思ってたら量が多すぎて1ページにまとめる羽目に…。

(攻撃+3・防御+13みたいですね?)