何事も気から。

社会人として一番大事なのは健康でいること。人として一番大事にしたいのは幸せでいること。 私はそう考えています。

ローカルガシャ:マストレ検証第一弾

みなさん、友情ポイント溜めてますか?

消費どきの期限は今日16日までですよー。

 

てな訳で約2ヵ月ぶりの育成強化キャンペーン。

一足先に友情pt消化してきました。ので、

今季のマスチケはどれほど出たか!SRレアは!

 

どん。

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5月末から溜まった無期限もの+直近期限付きを足した結果です。

※プレイスタイルは人それぞれですので、貯めろとは言いません。

初めて集計しましたが、トレーナーとベテラントレーナーが接戦なの驚き。

確率として出すとやっぱマストレさんは低め。でもこれが妥当。十分おいしい。

せっかく作ったので次回以降も集計していくつもりです。

 

 

ちなみに算出方法はこんな感じ。

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下に区切った追記スペースを列ごとにSUMで括る。(アニソン聴きながら)

そして10回毎の結果を横1列に書き足していって、

一定の行まで溜まったら足す所の上(この表で言う5行目)

それまで集計できてた数(この表の2行目)の数字を打ち10回毎結果を範囲Delete…のループ。

 

こんなにノーマルレアが多いので、

Nレアアイドルを任意で一斉売却する。(所属アイドル画面やプレボ画面)

もしくは

ローカルガシャおよびライブ等で取得したNレアアイドルを自動売却する。

とかいう素晴らしい機能が実装されませんかね?

カテゴリー更新のお知らせ(2度目)

今後記事を増やすにあたって、なんか埋もれていって

かわいそうな状態になっていく気がしたので

「攻略」カテゴリーを加えて区別しました。

 

本当はDB(データベース)とかで付けたかったけど、

デレステDBってのが既にあった気がして

アレと被ったらマズいよなぁ…と思ったので避けました。

通常とは異なる検証系は、攻略カテに振っていこうと思います。

ので、なにとぞよろしくお願いします。

めっちゃむじぃ・・・

。。。 ふう。

 

親指勢の参考になるかと、

全曲クリア難易度・フルコン難易度を作ってみてるとこです。

…半分はただ個人的に作ってみたかっただけです。

でもバランス取るのが難しいのなんの・・・

120曲ともなると優劣の判断がしっちゃかめっちゃかですわ

でも実は一番ネックなのがススメとゴキパ。

経験が少ないから時期が来てやらないと思い出せないw

 

曲更新やバランス調整などで定期的に更新する予定ですが、

ひとまず暫定版を8月中には上げてみるつもりです。

(応援があったら速度や精度が上がるかもしれません)

プラチナスターシアター…ええ、アタポンですね。

pt獲得や報酬系統まで、ほぼ同じですね。

まあお馴染みの方が分かりやすい。

カケラ(つまりpt)は通常楽曲の高難易度ほど多く獲れます。

ただ、イベ曲はどの難易度やってもほぼほぼ差がありません。

しかも難易度ごとに初回クリア報酬があり、ここは有難い!

色んな譜面を楽しんでみましょう。

 

pt稼ぎたいけど、MM(MillionMix)で走れないよって方、

私からはFairy曲の「ハミングバード(要PLv15)推します。

連打、フリック、ロング(&スライド)を万遍なく配置した

MM入門良曲だと思っております。歌織さんの歌声もいい。

「ココロがかえる場所」の方が楽曲Lv低いけど、

癖のあるソフラン(譜面速度変化)を採用しているのでマイナー扱いに。

 

 

余談。

そのハミングバードでやるととても確認しやすいですが、

ロングノーツの判定ってデレステと大分違うのご存知です?

(  前回  も一部話したことあるけど)

・始点はタップ→長押しが通常だが上下左右フリックでも拾う。

 (デレステでも判定は拾うが指を離すことになるので同時にMISSる。)

・つまりそもそも始点を押さなくてもロングの中間・終点は来る。

・中間は判定(X軸)とライン(Y軸)が交差した長押しならばスコアを加算し続ける。ラインから一定範囲外にズレるとスコア加算が止まる。

 (範囲がミソ。2Mでやると分かりやすいが、右側始点のロングで左半分に行かないジグザグだと、右側押し続けていればラインを追わなくてもスコア加算はしてくれている)

・終点もフリック指示じゃないマークでも、上下左右フリックで判定を拾う。

 (因みに指を離していた場合、終点をタップしたら押したタイミングではなく指が離れたタイミングで判定する)

終点に対しフリックで払うような「通過」をしても判定する。

 ↑  ここが一番不思議に思う挙動。(てかこれが言いたかっただけ)

ハミングバードのラスト、1・6から5・6へのスライドロングノーツなんですが、5・6に終点が来る時に薙ぎ払う(スペース的に主に右薙ぎ)と普通にコンボ継続する。

 

という一見変わったような挙動をするので、

たとえガチ勢にハイスコアで届くことが無いとしても、

タップ・フリックは通常通り、

ロング始点をタップ、終点をフリック等でかわして

 

フルコンでありながらどれだけロースコアを叩き出せるか

 

という遊びを作り出すことが出来ます。如何にロング中間を無視するか。

(通常プレイが当たり前の人にとっては、それはそれで案外難しいんですけどね)

ロングは長押しが基本だからついつい押しっぱなしにしちゃう、なんて事になりがちだと思いますが、

さすがにそんなくだらない事やる人いないか・・・(チラッ

 

追記:ハミングバードMMでテストした所、

ガチで616k・中間スルーのみ狙って505kでした。(それ以外同条件)

普通にパフェ多めに取っちゃった。

ロースコアとなると積極的にGOOD方面も狙わないといけないから

別ベクトルでかなり神経使うのか?

保養

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まあ、かわいいですね。でもこれ中身と全く無関係です。

しょうもない愚痴(下の日記)をTOPにしたくなかったので上書き

 

デレステでLMBG用ハイファイ衣装が実装されたとかなんとか…

やち天。

課金した分しっかり応えてくれてる気がするのが

デレステ(サイゲ)の良い所。

 

それはそうと、すごく今更だけどFEZに手を出してみた。

ファンタジーアースゼロアイマスといい何故10年経ってから手を出すのか…

初心者の火力じゃついていけなさすぎて無理かと思ったけど、

弓が意外と「参戦できてる」気になれる。自分との相性も良い。

いつまで続くか分かりませんけども、

下手っぴな弓スカウトがいたら生暖かく煮てやってください。

掃除回

久しくどうでもいい日記だけ。虫ろグロい。

めっちゃ久しぶりに家の中掃除した。

きっかけはトイレ。

たまたま覗いたら、水が流れるラインにカビが・・・

大雑把でずぼらな私もさすがに危機感が出てねw

でも放置しすぎたせいか、

しつこいこびりどころかラインですら目視レベルでも完全に落ちなかった。

 

皆さんは定期的に掃除した方がいいですよ。私はしないがな!

因みになんでたまたまだったかと言うと

昼夜問わず小の時は電気付けないから。

別の部屋からの明かりで事足りるし、住み慣れたスペースなんて

移動除けば目瞑ってても用足しも手洗いも済ませられるし。

 

そんな、感覚で生きる人は現在アリ駆除に苦戦中。

家の中に作られてしまったアリの巣を滅するのはしんどい。

そんなことにお金も神経も使いたくないから近くのファブリーズを武器に応戦。

袋がしてあったはずなのに外装が脆かったのか空気穴の隙間で侵入できたのかしらんが、

買っておいた弁当の中に蟻が数十匹うごめいてた光景の再来はもう勘弁。

(入ってたままチンしてやったがな!味に変わりはなかったけど見た目はよろしくないよね)

巣の位置的に今回はそんな事起きないけど、虫は蜘蛛からGまで滅するのみ。

ちなみにGは「出てきた時にどう対処するか」じゃ駄目ですよ、

「どう侵入させないように対策するか」をしておかないとですよ。

排水管の溝とか、エアコンのホースの隙間とか、ね。

5度目ライパレのおまけ。

余談なので別枠に。

初回からずっと参加してきたLiveParadeですが、

すごく今更なことに気付いてしまいました。

 

ファン数稼ぐならここがベストじゃん

 

今まで気にしてなかったり情報が足りてなかったという点もありますが、

「スタミナを自然回復以上に排出する気がない」なら、

無理に50消費して時間削減するよりも、10ぶん回しが良いのではと。

時間に限りがあるからこそランナーは50で走ったり

40走り→10走りとかやってるらしいですが、

スタミナに限りがある事が断然多い私は10を走り続けた方が効率良かったのか!

うーん教訓。MOTTAINAIデスネ

 

そして出たのがコレ ↓ 参考までにアピ値は26.5k

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まああくまでほぼ最大値です。平均は95万辺りかと。

 

これ観客動員数ボーナス一番低いやつです。(1.3だかの)

それでいて通常ライブよりファン数稼げてます。でもスタミナ10。

(ちな通常だとスコア127万ぐらい?でファン数+1300ちょい)

普段はスタミナ消費19(ぴにゃリクの場合18)なので

初期観客補正でも普段より約1.9倍おトク。

 

もっと早くライパレの魅力を知りたかった・・・。

とりま17/07ライパレ踏破

本当は昨日6日に終わってました。

スタミナだけで言ったら6日目の5日に終わってましたが

SWN(Sweet Witches' Night)の流行を待ってました。

ていうか今になってこの曲の通称初めて知った・・・

 

ていうか最後のEx滋賀普通に難しかったですね。

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GOINは最近サビ前の繋げ方が思い出せずに完全に局所難になったし、

Romanticもフリック連打=MISSりやすいので却下。

消去法でLGH(LET'S GO HAPPY!!)採用。

 

言うてもこれLGHだけズル判定ですけどね

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ファン数稼ぎにスタミナ使いたかったから短期決着目指しました。

2・3のSWNはCoガチパです。

片肘ついて仰向けで親指プレイしても8割超フルコンできる。

SWNに感謝。

(大抵&本気時はあぐらかいて猫背の親指勢。うつ伏せでもしますが指の可動範囲が少し狭くなり肩とか痛くなるのであまりしません)

更新は緩やかに。

デレはライパレでファン数稼ぎ易いけど、

ドリンクないし自然回復の通常運転。

ミリも中旬まで大したことないよ、って言ってるっぽいし

ショータイじゃ変化ないから言うことなし。

強いて言うならイベ枠のメダルケチってきた。

しかしメダルガシャの確率が良くなったわけではない。

 

ということでしばらく言うことがありません。

アニメは良し悪し出てくるけど観てるの多いから追い付かず。

アニメの言いたい事は始めと終わりの評価順に集約。

ゲームも、もう1つ…出来ればアプリを追加したいんだけどねえ…

オレコレは素材好きだけどなんか・・・ハマれない

2つ(デレミリ)は自然回復消化、1つ(モバ)は空いてる時に消化って具合だから

あと1つのとこに没頭できる何かが。。。(´・ω・`)

な・・・な・・・

なんとぉ!

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再び、スペシャルログインボーナスが開催中です♪

ゲーム画面で私、青羽美咲をタップすると

何回もボイスが聴けちゃうんですよ?えへへ~♪

 

 

 

南斗美咲ちゃん再び。それだけ。 かわいい。